BTC + LN は共有 IPv4 アドレスよりも劣ります
営業 7時間前
この投稿はもともと ZeMing M. Gao の Web サイトに掲載されたもので、著者の許可を得て再公開しました。 ここで全文をお読みください。
BTC は 1 秒あたり 7 トランザクション (TPS) までしか処理できません。 ライトニング ネットワーク (LN) は問題の解決を約束します。 理論的には、通常のトランザクションは LN でのみ発生しますが、場合によっては BTC チェーンで決済される可能性があります。
ライトニング ネットワークが機能しないという事実を除けば、少し計算するだけで、BTC の避けられないスケーリングの問題が明らかになります。
7 TPS では、おおよそ、世界中の各人が一生に 1 回だけオンチェーン トランザクションを実行できることになります。
こんなに自由で明るい未来はありません。
これを別の方法で見ると次のようになります。
基本的に、最終性または説明責任のいずれか (両方ではなくいずれか) を必要とするすべてのトランザクションは、レイヤー 1 で解決する必要があります。
平均的な人が一生のうちにそのようなトランザクションを 1 回だけ行う必要があると主張することは、全世界には IPv4 で十分であると考えるよりもはるかに悪いです。
利用可能な IPv4 アドレスは約 30 億 (理論上の 43 億のうち) あります。 当初、人々はそれで十分だと言いました。 すると彼らはすぐに、それだけでは十分ではないことに気づきました。 しかしその後、共有 IP アドレスが解決策になると主張しました。 しかし、彼らは知りませんでした(ほとんどの人は今日でも知りません)。 彼らはデジタル人類を不必要に檻に押し込みましたが、その檻は狭すぎるだけでなく、貧困をもたらす虐待を招く完璧な環境でもありました。
理由: IPv4 は本質的に、IP 間のトランザクションを非現実的にしてしまいました。 その結果、IPv4 の制限が今日の集中型 Web の主な原因となりました。これは、共有 IP アドレスによって集中化が便宜的かつほぼ必要であるように思われたためです。
TCP/IP レベルで統合されたインターネットネイティブの支払い方法が欠如していることも共犯者でした。
それは歴史でした。
今日、ついに私たちは上記の両方の問題に対する解決策を手に入れました。具体的には、IPv4 を置き換える IPv6 と、IP-to-IP トランザクションをサポートするために TCP/IP で IPv6 と統合されたスケーラブルなパブリック ブロックチェーンです。
しかし、人々は現在、限られたオンチェーンのリソースを共有するためにすべてを安全でない「コミューン」に移動できるため、オンチェーンの 5 ~ 7 TPS で十分であると主張しています。
テクノロジーの歴史と経済を理解している人にとっては、これは馴染みのあるものに聞こえるはずです。
人々は、人間の社会と経済の現実、その規模、その活動のレベル、そしてその広大な可能性を実際に理解することなく、イデオロギー的な物語で汲み上げられた漠然とした考えにいとも簡単に説得されてしまいます。
現在、クレジット カードだけでも世界中で平均約 10,000 TPS です。 そしてそれは単なるクレジットカードです。 Lightning Network をサポートする人々は、ほとんどのクレジット カード取引には最終性や説明責任が必要ないため、Lightning Network で処理できると誤って想定しています。 その仮定は人間の現実についての無知に基づいて行われます。
これが現実です:
(1) クレジット カード取引を含む今日の取引の大部分は、最終性と説明責任から利益を得ており、したがって最終性と説明責任を必要とするため、即時ではないにしても適時に決済される必要があります。 これらはすべて L1 上にある必要があります。
(2) 最終性や説明責任を必要としない種類の取引は、それを可能にする適切なシステムを提供していないため、今日でも行われていません。 しかし、L1 と L2 の両方を備えたビットコイン (BSV) ではそれらが可能になります。
ビットコインの本当の解決策は、既存のトランザクションを改善するだけでなく、人々が今日では不可能、あるいは想像すらできない新しい種類のトランザクションを発明できるようにすることです。
2 つの異なる世界の写真:
BTC: L1 TPS 5-7。ライトニング ネットワーク上で多少高い TPS を約束しますが、安全性が低く、現実はおろか原理的にも拡張性が証明されていません (マルチホップを必要とするネットワークは本質的に NP 拡張が難しいため)。
BSV: 数十億単位の L1 TPS、支払いチャネルとオーバーレイ ネットワークを使用した無制限の L2 TPS。
数十億単位の L1 TPS はどのようにして可能ですか?
上記は現時点ではなく将来の話です。 しかし、10 億 TPS という数字は、何の根拠もない乱数ではありません。
長期的には、10 億 TPS が必要であり、実現可能です。
必要性については、リンク先の記事「ブロックチェーン上のレイヤー1に必要なスケーラビリティ」を参照してください。
実現可能性については:
並列化と無制限のブロック サイズにより、BSV 上の L1 TPS には理論上の制限はありませんが、工学的な制限があるだけです。
1 つ目は、主要ノード間のデータ伝送速度です。 10 億 TPS では、250 GB/秒から 1 TB/秒の間のデータ転送速度が必要になります。 これは大きな挑戦となるでしょうが、現在の技術的パラメータの範囲内に十分収まります。 ちなみに、これまでに確立されたインターネット上のレコードデータ伝送速度は 40 TB/s 以上です。 確かに、それは管理された条件下で行われました。 しかし、それは私たちが現在直面している可能性と限界を示しています。
第 2 に、その規模で大きなブロックを送信するには、IPv6 マルチキャストを高度に接続されたマルチキャスト グループとして主要ノード間で確立する必要があります。 どのブロックチェーンが IPv6 と TCP/IP レベルでのブロックチェーンとの統合に焦点を当てていると思いますか? もちろん、ブロックチェーンがインターネットのアプリケーション層で構築され動作するアプリケーションであると考えている人はいません。
しかし、これらは基本的な要件にすぎません。 ビッグ ブロック エンジニアリングは、実際のトランザクションの取り込みと処理、メモリプール管理、マイクロサービスなどの技術の豊かな革新分野を切り開きます。過去 7 年間でこの分野に多額の投資を行ったのは誰だと思いますか? 確かに、数メガバイトのブロックだけを処理したい人ではありません。
詳細: ブロックチェーン上のレイヤー 1 に必要なスケーラビリティ。
見る: IPv6 とビットコインの使用方法
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数十億単位の L1 TPS はどのようにして可能ですか?